نابودی صنعت گیم در ایران پشت سد فیلترینگ/ صنعتی که گردش مالی اش از نفت بیشتر است!
[ad_1]
اقتصاد 24– صنعت بازی های دیجیتال ایران با سابقه نسبتا کوتاه هنوز به سطح کارآمدی نرسیده و درآمد کمتری نسبت به کشورهای همسایه دارد. این کمبود درآمد به دلیل تحریم ها و محدودیت های قانونی بیشتر احساس می شود. در مقابل کشورهایی مانند آمریکا، چین، ژاپن، کره جنوبی، آلمان، انگلیس و فرانسه از پیشتازان این حوزه هستند، بنابراین چین با بیش از 696 میلیون کاربر بیشترین تعداد کاربر را در جهان دارد. آمریکا نیز با بیش از 46 میلیارد دلار در صدر جدول درآمد قرار دارد. البته میزان درآمد وارد شده به هر کشور بستگی به هزینه های مصرف کننده در آن کشور دارد و شامل فروش سخت افزار، مالیات، خدمات تجارت به تجارت و سایر اجزا می شود.
ظرفیت ظرفیت سازی را از بین ببرید!
ما 34 میلیون بازیکن بازی رایانه شخصی داریم. این آماری که از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد ارائه شده، مربوط به کاربران بازی های رایانه ای است که در کنار اظهارات دیگر وی مبنی بر لزوم استفاده از ظرفیت و تامین شبکه های پشتیبانی از بازیکنان، عجیب تر به نظر می رسد.
به گزارش اقتصاد 24، صنعت بازی ایران اکوسیستمی است که در یک دهه گذشته توسعه بیشتری یافته است و فعالان این حوزه با تکیه بر نیروی انسانی جوان و خلاق و گسترش رایانه و موبایل توانسته اند محصولات متنوع و جذابی خلق کنند. بازی وارد بازار کشور شود. محصولاتی که مورد استقبال عموم مردم ایران قرار گرفت و گاه جوایزی را در عرصه جهانی کسب کرد. این در حالی است که فیلترینگ، مسدود شدن گوگل پلی و قطعی اینترنت در دو سال گذشته صنعت بازی ایران را به مرحله هشدار رسانده است.
همچنین بسیاری از بازی سازان و استودیوهای بازی سازی اغلب درآمد و کاربران خود را از این فروشگاه دریافت می کنند. اکنون با فیلتر این اپلیکیشن، فعالان این حوزه از بخش مهمی از درآمد خود محروم شده اند و این حقایق لحظه هایی نیست که وزیر فرهنگ نباید بداند و باز هم نتواند از آنها حمایت کند.
آخرین سنگر، مهاجرت
متأسفانه فیلترینگ گوگل پلی طی یک سال گذشته آسیب های جبران ناپذیری به صنعت بازی در کشور وارد کرده و عملاً کسب و کار شرکت های فعال در این حوزه را به کلی نابود کرده است. هزینه تبلیغات در پلتفرم های بومی مقرون به صرفه نیست و بازگشت سرمایه مثبت نیست. در واقع ما در یک دور باطل قرار داریم که آسیب های آن هر روز بیشتر می شود. با فیلتر گوگل پلی نه تنها بخش بازاریابی خراب است، بلکه ابزارهای توسعه ای که گوگل پلی در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد نیز در دسترس نیست و نمی توانیم از این قابلیت ها استفاده کنیم. علت این مشکل قطع شدن کانال ورودی کاربران ما از این بخش است و به همین دلیل در روند توسعه و بهینه سازی بازی ها مشکل داریم.» این اظهارات ابوالفضل صادق، فعال حوزه بازی و رئیس کمیسیون بازی های رایانه ای سازمان نصر تهران در گفتگو با دیجیاتو این بازتاب است.
بیشتر بخوانید: صنعت بازی ایران گرفتار بازی سیاستمداران شده است
در اینجا تصور کنید که موانع و محدودیتهای ساختاری فعلی چه فشاری بر صنعت بازیهای رایانههای شخصی ایران وارد میکند و چه چشمانداز تیرهای را برای فعالان این حوزه ترسیم خواهد کرد. تحت تأثیر این محدودیت ها، فعالان این صنعت آزادند که از فیلترینگ عبور کرده و با دنیا ارتباط برقرار کنند و ظرفیت داشته باشند و زمانی که این ظرفیت پر شود، این حوزه نیز مانند بسیاری از حوزه های علمی، اقتصادی و تخصصی دیگر با آن مواجه خواهد شد. حالت.
از دست دادن انگیزه و از دست دادن زمان ارزشمندی که میتوان از آن برای رشد شخصی و حرفهای استفاده کرد، در نهایت منجر به مهاجرت نیروهای متخصص و خلاق از این صنعت میشود. این نیروها با تجربه و توانمندی خود به راحتی قابل جایگزینی نیستند و به همین دلیل روند جذب و توسعه نیروهای جدید به شدت تحت تاثیر موانع دسترسی به اینترنت و سایر مسائل قرار دارد.
تاریخ و پنهان
بازی های رایانه ای، کنسولی و موبایلی صنعت بازی ایران را تشکیل می دهند. با توجه به پیشرفت تکنولوژی و افزایش استفاده از دستگاه های هوشمند، بازی های موبایلی به عنوان منبع اصلی درآمد در این صنعت به شمار می روند. شاید برایتان جالب باشد که بدانید ایران یکی از اولین کشورهایی بود که به صنعت بازی بال داد و شروع به تولید بازی های ویدیویی کرد.
طبق اطلاعات شهر سخت افزار به نقل از مجله دانشمند که اولین مجله علم و فناوری ایران است، کنسول بازی Video Master در واقع اولین کنسول بازی بود که در سال 1355 توسط شرکتی به نام Woodrow International به ایران وارد شد. این شرکت که شعبه های آن در تهران و اصفهان مدتی بعد منحل شد و الان در خارج وجود ندارد.
به گزارش اقتصاد 24، در آن زمان و در تیرماه 1357 کنسول تلویزیونی بازی که در زمان عرضه حدود 37 دلار قیمت داشت، توسط شرکتی به نام جنرال الکترونیک کیت در تهران ساخته شد. لازم به ذکر است که این دستگاه مانند کنسول بازی Video Master در ایران ساخته نمی شود و فقط مونتاژ و مونتاژ قطعات در کارخانه های ایرانی انجام می شد.
پس از انقلاب و در سال 1364 آتاری 2600 به عنوان اولین کنسول بازی خانگی به صورت قاچاق وارد ایران شد. این دستگاه با قیمتی در حدود 120000 ریال که در آن زمان معادل بیش از 200 دلار بود به فروش می رسید. ورود بازی های رایانه ای به صورت قاچاق یا فروش کنسول های تقلبی ادامه یافت و در عین حال بازی های ایرانی مانند تانک شکارچی، علی بابا، مرگ شیطان و… نیز ساخته شد. از سال 2013 به بعد صنعت بازی های رایانه ای ایران با سرعت بالایی به سمت فروش دیجیتالی پیش رفت. از سال 1392 تولید بازی های موبایل در ایران رونق گرفت و تعداد پخش کننده ها نسبت به پلیرهای PC افزایش چشمگیری داشته است.
بیشتر بخوانید: شبیخون از بنیاد ملی بازی های رایانه ای به بازی سازان / موج خاموشی در کمین صنعت بازی
صنعت بازی در ایران به دلیل بی توجهی به حقوق نسخه های اصلی به ویژه در زمینه بازی های سایر کشورها با مشکلات عدیده ای مواجه است. بر اساس گزارشی که در سال 2016 منتشر شد، از هر 100 ایرانی 35 نفر به بازی های ویدیویی علاقه دارند و نیمی از آنها به صورت آنلاین بازی می کنند. با ورود کنسول های نسل هشتم به ایران، درآمد مربوط به نرم افزارها و سخت افزارهای مرتبط در کشور افزایش چشمگیری داشته است.
با نگاهی به آمار سال 2016، نمودار رشد گیمرهای دیجیتال در ایران به شدت صعودی است، از 23 میلیون در سال 2014 به 28 میلیون در سال 2016 رسیده است. همچنین میانگین سنی گیمرهای ایرانی از 21 سال در سال 2014 کاهش یافته است. 19 ساله در سال 2016. این آمار نشان می دهد که 84 درصد از گیمرهای دیجیتال در ایران به اینترنت دسترسی دارند و تقریبا نیمی از آنها آنلاین بازی می کنند. 10 بازی برتر امسال ایران عبارتند از: کلش اف کلنز، حرفه ای اوولوشن فوتبال (مجموعه بازی)، Grand Theft Auto، کانتر و فیفا.
در مارس 2019 گزارشی از سوی خبرگزاری فرانسه منتشر شد که به وضعیت پلی استیشن و ایکس باکس در ایران اشاره کرد. این کنسول ها به دلیل تحریم ها هیچ حضور رسمی در ایران نداشتند اما کالاهای مربوط به آنها به صورت قاچاق به دست مشتریان ایرانی می رفت. در این گزارش همچنین به روشهای ایرانیها برای دور زدن تحریمها و کاهش هزینهها در این مدت اشاره شده است. به عنوان مثال هزینه بازی ها در این دوره حدود 60 دلار بوده در حالی که درآمد ماهیانه ایرانی ها تنها حدود 25 میلیون ریال یا حدود 100 دلار بوده است. بر اساس داده ها، ایران، عربستان سعودی و ترکیه در خاورمیانه رشد قابل توجهی در صنعت بازی داشته اند. اما رفته رفته ایران این بازی را به رقبای خود واگذار کرد، بنابراین در آماری که ترکیه از رشد شرکت های استارت آپی در سه ماهه اول سال 2023 منتشر کرد، صنعت بازی با اختلاف زیادی در رتبه اول قرار گرفت.
صنعت بازی از نظر آمار
به گزارش اقتصاد 24، در سال 1401 تقریباً 40 میلیون نفر از علاقه مندان به بازی در ایران وجود داشتند که به طور متوسط 90 دقیقه از وقت خود را در هفته صرف این بازی می کردند. بر اساس آخرین اطلاعات ارائه شده از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، از جمعیت 84 میلیونی ایران، حدود 34 میلیون نفر به جذابیت زیاد بازی های رایانه ای آنلاین و آفلاین مشغول هستند. این افزایش نسبت به دهه گذشته بسیار چشمگیر است که نشان دهنده رشد 48 درصدی است. جالب است بدانید که از این 34 میلیون بازیکن، 58 درصد آنها به صورت آنلاین فعال هستند. این ارقام همچنین نشان می دهد که از هر 10 بازیکن، حدود 6 بازیکن مرد و 4 بازیکن زن هستند. اطلاعات جدید و عالی که اخیرا توسط وزیر فرهنگ و ارشاد تایید شد.
بیشتر بخوانید: تاثیر بازی های ویدیویی بر زندگی در دهه هشتاد
از سوی دیگر، گزارش بنیاد ملی بازیسازی نشان میدهد که در سال ۱۴۰۰، گیمرهای ایرانی بیش از ۱۹ هزار میلیارد تومان برای بهبود تجربه بازی خود هزینه کردند. علاوه بر این افرادی که از پلتفرم های موبایلی استفاده می کنند بیش از 512 میلیارد تومان برای بازی های خود هزینه کرده اند. این ارقام به طور واقعی هزینه های VPN را در نظر نمی گیرند، که می تواند مقدار را به میزان قابل توجهی افزایش دهد. نکته بسیار جالب در این گزارش اختصاص بیش از 202 میلیارد تومان هزینه گیمرهای موبایلی به بازی های بومی است. اما به دلیل مشکلات دسترسی به اینترنت، فعالان این صنعت نگران ادامه فعالیت خود هستند.
صنعت بازی از دیدگاه اقتصادی
به گزارش اقتصاد 24، صنعت بازی های ویدیویی در چند سال گذشته رشد چشمگیری داشته است. طبق آمار، درآمد این صنعت در سال 2020 به بیش از 180 میلیارد دلار رسید که نسبت به سال 2019 رشد 20 درصدی را نشان می دهد و برای درک بهتر این رقم می توان آن را با درآمد نفتی سالانه کشور مقایسه کرد. در حال حاضر درآمد سالانه ایران از فروش نفت حدود 5 تا 8 میلیارد دلار است. به عبارت دیگر، درآمد صنعت بازی های رایانه ای تقریباً 22 برابر بیشتر از درآمد نفتی ایران است. این در حالی است که در ایران هزینه گیمرها در سال 1400 بیش از 18 هزار میلیارد تومان بوده است. بیشترین قسمت این هزینه ها، بیش از 16 هزار میلیارد تومان، به خرید کنسول های بازی اختصاص دارد.
این بدان معناست که 86 درصد از کل هزینه های گیمرها صرف خرید سخت افزار به خصوص کنسول های بازی می شود. بر اساس این آمار مشخص می شود که میزان صرفه جویی و تمایل به خرید سخت افزارهای بازی به ویژه کنسول های بازی در بین گیمرهای ایرانی بسیار بالاست. بر اساس نظرسنجی کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر تهران، بیش از ۶۶ درصد از پاسخدهندگان اعلام کردند که پس از فیلتر کردن گوگل پلی، میزان از دست دادن کاربران بیش از ۷۵ درصد بوده است.
علاوه بر این، بین 25 تا 50 درصد از درآمد شرکت کنندگان پس از فیلتر کردن در Google Play از بین می رود. این آمار نشان می دهد که محدودیت ها و فیلترینگ اینترنت تاثیر مهمی در رونق صنعت بازی در ایران دارد. از سوی دیگر، کاهش تعداد کاربران، درآمد بازی سازان و کسب و کارهای مرتبط را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.
[ad_2]